Auswirkungen und Effekte

Auswirkungen und Effekte
Der Charakter-Tod

Nach dem Tod eines Charakters, kann der Spieler sich sofort einen neuen Charakter erstellen, den er 30 Minuten nach dem Tod des alten Charakters ins Spiel bringen kann. Die nicht benutzen EP des alten Charakters werden zu 100% übernommen, jedoch die ausgegebenen EP nur zu 25%. Achtung: Generierungspunkte verfallen immer und sind keine EP, somit auch nicht vererbbar.

Hinweis: Man kann durch Fähigkeiten, wie z.B. Befehle, nicht passiv getötet werden. Nur im Kampf.

 

Blutpool

Jeder Vampir hat einen natürlichen Blutpool, den er bis max. 10Blut übersteigen darf.

Bei 01-05 drüber(übervoll): Der Charakter ist als solchen zu erkennen und ist das 1. Ziel für Hungerrasende.

Bei 06-10 drüber(überfüllt): Der Charakter ist als solchen zu erkennen und darf bis er auf den Zustand von übervoll ist nicht gegen Fähigkeiten resistieren. Er ist 1. Ziel für Hungerrasende noch vor den Übervollen.

 

Durst

Stärker als jeder den Menschen bekannte Trieb, treibt den Vampir sein Durst nach Blut. Nur durch solch

primitive Bestechung kann es dem Vampir gelingen, das Tier in ihm wenigstens für kurze Zeit zu besänftigen. Wie eine Droge beherrscht die Erfüllung dieses Bedürfnisses die Gedanken eines jeden.

Ein Faktum, welches man auch im Spiel niemals vergessen sollte.

Durst entsteht, wenn der Blutpool eines Vampirs auf Null Blutpunkte zugeht:

Ab 2 Blut verspürt er leichten Hunger, bei Null Blut muss er zwingend jagen, um diesen zu bekämpfen.

Verwertbare Blutpunkte von Opfern

Das Opfer         Blutpunkte

Vampir                     10 -  ?

Mensch                     5 - 10

Tiere 2

 

Jeder Vampir ist in der Lage den Unterschied zwischen mensch. und vamp. Blut zu erkennen(Geschmack).

0,5 Liter rote Flüssigkeit entsprechen im Spiel im Normalfall einem Blutpunkt.

Du kannst einem Lebewesen bis zu einem Zehntel seines Blutes entziehen, ohne dass es mehr als ein

Schwächegefühl hat, bei einem Drittel gibt es gesundheitliche Schäden und ab zwei Drittel ist es tot.

Nach dem ersten Trinken braucht ein menschliches Opfer einen Starken Willen sich losreißen zu können, da der Biss ein ekstatisches berauschendes Gefühl beim Opfer erzeugt.

Dust

Bei Dust handelt es sich um eine Designerdroge aus Vampir Asche und Blut aus unklarer Herkunft, die auf Vampire eine außerordentliche Wirkung hat und im Spiel ein praktischer Zusatznutzen hat.

Darstellung: Dust wird durch Brausepulver oder Zucker dargestellt. Wer als Dealer Dust besorgt, kann sich den betreffenden Vorrat basteln und zum Spiel mitbringen.

Anwender melden die Verwendung von Dust (und von wem sie es haben) vorher der SL.

Wirkung: Ein Vampir unter Dust fühlt im ersten Drittel der Wirkung ein Hochgefühl als können ihm niemand etwas das wird er auch zeigen, im zweiten Drittel kommt die Wirkung eine Wende und er gerät in Angst und Panik, jedoch er kommt nicht weg. Im dritten drittel, zum Schluss kommt Wut und Zorn auf, auf aktuelle oder vergangene Sachen oder Ereignisse. Wie exakt dies ausgespielt wird, bleibt dem Darsteller überlassen – jede Art von menschlichen Gefühlsregungen sind möglich. Daneben kommen auch Halluzinationen oder Zustände, die an andere Drogen erinnern. Die Wirkung einer Dosis Dust (= 1 Tütchen/Phiole) hält maximal 15 min, sie kann nicht vorzeitig beendet werden ohne das der Charakter mehr als 50% seines Blutes verliert.

Essen & Trinken

Kann je nach Menschlichkeit eine gewisse Zeit im Körper behalten werden ehe sich der Vampir übergibt. Die Zeitdauer ist die Stufe des Pfades in Stunden, oder 1 Blut zur Verdauung ausgegeben werden.

Feuerschaden Ist der Schaden, der durch Brand oder durch das Wandeln im Sonnenlicht verursacht wird. Die Schadensfrequenz wird im 5 Sekundentakt gerechnet und verursacht mit jedem neuen Intervall einen Schaden von 2 Schadenspunkten.

Gifte / Krankheiten

Menschen reagieren normal. Ghule haben eine Inkubationszeit*2, zufällige Krankheit wenn nicht rechtzeitig behandelt, braucht BP*2 vom Erschaffer. Vampire bisher immun, es gibt jedoch auch Vampirkrankheiten.

 

Ghule

Du bist zwar auch ein blutsgebundener Sklave, aber gehörst zu den geschätzten Bediensteten deines Meisters. Meist ist der Grund hierfür eine besondere fachliche oder charakterliche Eignung

(z.B Sekretär oder Manager seiner Tagesgeschäfte, der im Regelfall auch Befehlsgewalt hat).

Sollte er mehrere Ghule haben, so steht ihr in scharfer Konkurrenz zueinander.

Nur der am meisten Geschätzte von euch darf hoffen Vampir zu werden.

Ghule zählen Regeltechnisch als Menschen wenn nicht anders angegeben.

 

Jagd

Die einfachste Methode ist die Jagd, allerdings gibt es da auch Gefahren, die man je nachdem,

wie viel Blut man erjagen möchte, variieren können.

 

Raserei

Ein Vampir fürchtet sich vor Sonnenlicht und Feuer sowie einigen anderen Dingen, die Auslöser sind. Ein Vampir verfällt dem Zorn, wenn er sich bedroht fühlt oder Angst wenn seine Existenz in Gefahr ist. Diese dauern nicht länger als 5 Minuten und haben jeweils einen Auslöser, den die SL in den betreffenden Situationen bekannt gibt. In Raserei ist man immun gegen Geistige Fähigkeiten.

 

Hunger – Du greifst das nächste Ziel an bis zu mindestens 3 BP getrunken hast.

Angst – Du fließt in wilder animalischer Panik aus dem Raum.

Wut- Du greifst das nächste Ziel an bis es in Starre liegt.

Sonnenschaden

Ein Vampir mit kann sich für etwa 5 Sekunden dem Sonnenlicht aussetzen, ohne Schaden zu nehmen.

Danach erhält er Schaden wie unter Feuerschaden beschrieben.

Starre

Es gibt grundsätzlich 3 Arten von Starre:

Schadens-Starre: Vampire, die 0 LP haben gehen in Starre, bis sie wieder durch Blut und automatischer Heilung erwachen. Falls nach der Heilung weniger als 1 Blut vorhanden ist, geht man in Hunger-Raserei

Hunger-Starre: Wenn der Blut Pool auf 0 ist und ein Vampir etwas tun muss, was seinen Blut Pool auf unter 0 sinken lassen würde, geht er stattdessen in Hunger-Starre, der gewünschte Effekt gelingt jedoch vorher noch. Er kann mit 5 Blutpunkten wieder erweckt werden, von denen er 2 zum Erwachen verbraucht.

Schlaf-Starre: In diese Starre kann sich ein Charakter selbst begeben um Ruhe zu finden. Um aus ihr wieder zu erwachen sind 2 noch vorhandene Blutpunkte zu verbrauchen oder 5 durch Andere wie bei Hunger-Starre. In der Zeit der Schlaf-Starre kann man einen anderen Charakter spielen, jedoch sind die EP des Schlafenden versiegelt. Der früheste Zeitpunkt zum Erwachen ist: Wert der Menschlichkeit in Monaten.

Hinweis: Charaktere die durch Fähigkeiten in Starre geraten können nicht vernichtet werden.