Menschen, Gouhle & Jäger

Ghule und Menschen
Ghule   ( Quest - Freischaltungs )

 

Leben: 5

Fähigkeitspunkte: 1

Blut: 3 (vampirisch)

Alter: 1-100 Jahre

Fähigkeiten: Der Meister des Guhls entscheidet, welche seiner eigenen Kräfte er ihm auf Stufe 1 gibt.

Blut Pool: Gibt an, wie viel Blut der Ghule zur Heilung sowie zur Anwendung seiner Fähigkeiten verwenden kann. Ghule können bis zu 3 Vampir-Blut in sich aufnehmen und wie Vampire nutzen. Allerdings muss ihm dieses von einem Vampir am Spielabend gegeben und dem Vampir abgezogen werden.

Menschwerdung Ghule: Als Ghul benötigst du in jedem Monat 2 Blut von einem Vampir, um Ghule zu bleiben. Erhältst du dieses nicht, hörst du auf Ghul zu sein. Dein menschliches Alter macht sich sichtbar und auch wenn du irgendwann wieder Vampirblut erhältst wirst du nicht jünger. Als Mensch kannst du Vampirkräfte nicht einsetzen. Sobald du wieder zum Ghul wirst – oder erschaffen wirst – stehen dir wieder alle deine Kräfte zur Verfügung.

Erfahrungspunkte (EP): Solange du Guhl bist kannst du deine EP ganz normal nutzen.

Maximale Punkte für Ghule: Ghule können maximal 3 Fähigkeitspunkte haben.

Vorteile (1 wählbar) 

Blutspeicher

Der Ghule kann besser als andere Blut bzw. dessen Macht in sich speichern. Mit jeder Stufe erhöht sich sein Vampir Blutmaximum um +1.

Lügner

Der Charakter kann perfekt lügen und der

Entlarvung entgehen.

MENSCHEN   ( Quest - Freischaltungs )

 

Leben: 3

Blut: 5 (menschlich)

Alter: 1-70 Jahre

Verghulung: Erhältst du als Normalsterblicher im Spiel Vampirblut und sagt der Spieler an, dass du sein Ghul wirst, so ändere deinen Typus nach Ende des Abends auf Ghul.

Verwandlung/Erschaffung: Stirbst du im Spiel und erhältst innerhalb von 15 min. das Blut eines Vampirs und sagt der Spieler an, dass er dich erschafft, bist du geheilt und verwandelst dich ''nach Ende des Abends in einen Vampir. ''

Erfahrungspunkte (EP): Als normaler Mensch sammelst du wie jeder Charakter automatisch EP, kannst diese aber für nichts Sinnvolles ausgeben (EP werden zum Steigern von Disziplinen

verwendet – und du hast keine). Wirst du zum Ghul oder Vampir, kannst du deine EP sofort für

Disziplinen ausgeben. Auch kann die Regelung „nur 1 Steigerung pro Monat“ als frisch gebackener Ghul ignoriert werden – manche verwandelten Menschen erlangen eben sehr schnell neue Kräfte.

   

Vorteile (1 wählbar)

''' Willensstark '''Der Mensch ist äußerst willens stark und kann sich 3x am Abend nach dem 1 Bluttrinken losreißen.

Lügner

Der Charakter kann perfekt lügen und der

Entlarvung entgehen.

Jäger  ( Freischaltungs - kosten:  xx  Punkte )

Sind nur im Hintergrund bekannt aber bisher nicht freigegeben, weder als Spielercharaktere noch als Nichtspielercharaktere.