Gesinnung, Pfad & Grauen

Die Gesinnung, Der Pfad  &  Das Grauen

 

Die Gesinnung:

Die Gesinnung zeigt wie der Vampir moralisch eingestellt ist. Daran misst sich durch was er zu einem Monster werden kann bzw. was seine menschliche Seele noch retten kann.

'''Der Pfad: '''Der Pfad ist quasi ein Ziel, welches man versucht zu erreichen. Dabei ist wichtig dass das Ziel(Stufe 5) einem Utopia gleicht, welches schwer zu erreichen und noch schwerer zu erhalten ist, sowie ein Distopia, welches den Absoluten Misserfolg repräsentiert, jedoch noch eine Stufe vom Tier des Vampirs entfernt ist(Stufe 1), die zwar gezielt erreicht werden kann, aber auch keine große Mühe braucht um aus ihr wieder hoch zukommen. Ein Charakter startet normalerweise auf Stufe 3, kann aber auch auf Wunsch des Spielers abweichen.

'''Das Grauen: '''Das Grauen ist eine Urangst die Tief im Unterbewusstsein verankert ist und gegen die der Charakter sich nur sehr schwer wehren kann. Viele Vampire haben Angst vor Feuer oder Sonnenlicht, doch das Grauen übersteigt sogar diese Ängste. Jedes mal, wenn der Charakter diese Urangst mit 2 Blut zur Seite zwingt, verliert er automatisch eine Stufe in seinem Pfad, was die Macht des Grauens repräsentiert. Ergibt er sich der Macht des Grauen, so ist er nach Wahl 5min in Starre oder 15min psychisch so instabil, das er bei der kleinsten Sachte sofort in einer der Rasereien geht, also eine tickende Bombe ist, und somit von allen die dies mitbekommen, in dieser Zeit gemieden wird.

'''Die Stufen des Pfades ''' Stufe 5:  Vollendung des Pfades Stufe 4: Aufstieg ins Licht Stufe 3: Der Mittelweg Stufe 2:  Anstieg ins Dunkel Stufe 1: Am Ende des Pfades Stufe 0: DAS  TIER * Auf Stufe 0, dem Tier ist der Charakter nicht mehr als Spieler-Charakter spielbar*

Das Auf- und Ab des Pfades:

Degeneration

Stellen wir uns doch den Tatsachen Vampire werden früher oder später einen Fehler auf ihrem Pfad begehen. Willentlich oder auf andere Art (in der Raserei kann man schlecht vorausschauend handeln), ein Vampir wird irgendwann eine Missetat begehen und verliert so seinen Pfad. Vampire in Shadow Chronicles stehen im ewigen Kampf gegen das innere Tier.

Das System ist recht simpel: Wenn die SL feststellt, dass der Charakter eine fragliche Aktion begeht, so

erleidet der Charakter eine Degeneration - den permanente Verlust im Pfad. Wünscht der Spieler sich seinen Pfad zu erhalten und sich seiner Tat bewusst zu werden „kann“ dies berücksichtigt werden und hat nach Maßstäben der SL Konsequenzen für Charakter des Spielers.

Der erneute aufstieg

 

Um den Pfad wieder zu steigern muss das gespielte Verhalten der letzen 3 Plays der

nächste Stufe des Pfades wieder spiegeln. Dies kostet keine EP und wird von der SL gesteuert.

Utopia und Distopia

 

Auf der Pfad-Stufe 1 und 5 gelten für den Vampir erweiterte Regeln:

Pfad-Stufe 1: Der Vampir wird alles tun um aus diesem Bereich wieder zu entkommen und nimmt dabei

keinerlei Rücksicht mehr auf die ihn umgebenden Personen mehr.

Pfad-Stufe 5: Es ist nahezu unmöglich den Charakter auszuregen und so ignoriert er soziale Sticheleien und andere Provokationen, die gegen ihn gerichtet sind (Ausnahme: Fähigkeiten)

 

Die Gesinnungs-pyramide

 

Eine Gesinnung besteht aus 2 Bereichen: Einer die Ordnung und Chaos regelt und einer die Gut und Böse definiert. Somit erhält mal folgende Tabelle:

Auswirkungen der Gesinnung & des Pfades:

Je höher die Gesinnung, je höherwertig sind die Opfer. Rechtschaffend Gut   :  Je 1 Blut pro Opfer trinkbar. Chaotisch Gut            :  Je 2 Blut pro Opfer trinkbar. Neutral                       :  Je 2 Blut pro Opfer trinkbar. Rechtschaffend Böse :  Je 2 Blut pro Opfer trinkbar. Chaotisch Böse          :  Je 3 Blut pro Opfer trinkbar. Je niedriger die Gesinnung, je höher die Wahrscheinlichkeit einen neg. Ereignisses. Rechtschaffend Gut        : Erzeugt zu 50% ein positives Ereignis, mit besonderem Wert. Chaotisch Gut                 : Erzeugt zu 25% ein positives Ereignis. Neutral                         : Eine normale Jagd ohne jegliche pos. oder neg. Einflüsse. Rechtschaffend Böse   : Erzeugt zu 25% ein negatives Ereignis. Chaotisch Böse             : Erzeugt zu 50% ein neg. Ereignis, Maskeradebruch o. ä..
 * Die Gesinnung beeinflusst die Jagd:

Der Pfad beeinflusst die Fähigkeiten: Je höher der Pfad, je teuer der Einsatz von Fähigkeiten. Stufe 5: Der Einsatz der Fähigkeiten kostet auf St. 1-3: 3 Blut je Einsatz, auf St. 3-5: 4 Blut. Stufe 4: Der Einsatz der Fähigkeiten kostet auf St. 1-3: 2 Blut je Einsatz, auf St. 3-5: 3 Blut. Stufe 3: Der Einsatz der Fähigkeiten kostet auf St. 1-3: 2 Blut je Einsatz, auf St. 3-5: 3 Blut. Stufe 2: Der Einsatz der Fähigkeiten kostet auf St. 1-3: 2 Blut je Einsatz, auf St. 3-5: 3 Blut. Stufe 1: Der Einsatz der Fähigkeiten kostet auf St. 1-3: 1 Blut je Einsatz, auf St. 3-5: 2 Blut.