Vor- & Nachteile

Vor- & Nachteile
Das + und das – kennzeichnen Positiv + und negativ – für die Vor- & Nachteile.

Alle mit einem „*“ versehenen Punkte können nur beim Charakterbau gekauft werden,

alle anderen sind nachträglich noch erspielbar, aber ebenfalls nicht durch EP kaufbar.

Stufe 1

Andere Identität (+)

Du hast eine zusätzliche Identität die auch unter den Vampiren bekannt ist und kannst dich somit mit einer von beiden verstellen, welches die Fähigkeit Täuschung noch weiter unterstützt.

'''Ehrenkodex (+) '''Der Kodex kann bis zu 3 Verhaltensrichtlinien enthalten. In diesen Bereichen ist der Nutzer unnachgiebig und muss 1 Blut weniger zu resistieren in diesen Bereichen ausgeben. Diese sind nachträglich nicht mehr änderbar.

'''Jäger (+)'''

Du bist ein Hervorragender Jäger und findest immer leicht deine Opfer. Mit jeden Punkt in Jagt ändert sich deine Jagdkartenanzahl um 1 (+1 oder -1).

'''*Lilith’s Geschenk (+)'''

Befindet sich der Charakter in Starre, so kann er 1 Blut nutzen um vorzeitig aus dieser zu erwachen, erhält dadurch aber 5 Minuten um 1 erhöhte Kosten bei der Nutzung von Fähigkeiten.

Maulwurf (+)

Du besitzt einen dir unbekannten Spitzel, der dir lediglich rudimentäre Informationen über etwa die Anzahl der Anwesenden und die Anzahl der Arten und Bünde an einen Ort geben kann.

Dieser Vorteil ist bis zu 3x wählbar. (1x für die eigene Domäne und 2x für andere Domänen)

Hitziges Blut (-) Der Charakter gerät schnell in Wut Raserei, entscheide dich für einen Trigger, der diese auslöst!

Lichtscheu (-)

Du hast panische Angst vor Licht und weichst selbst vor grellen Lampen/Lichtern zurück. Solltest du einer dieser Quellen zu nahe kommen verfällst du entweder in Fluchtraserei oder in 1min Starre, nach Wahl des Opfers.

*Naiv (-) Du vertraust Leuten zu schnell und bist immer der Letzte, der jemandem böse Absichten unterstellen würde.

 *Plaudertasche (-) Es ist dir einfach unmöglich, einfach einmal die Klappe zu halten, selbst, wenn du zur Situation nichts beitragen kannst. Dementsprechend genervt sind andere. (Muss Ausgespielt werden)

*Schüchtern (-)

Der Charakter verhält sich schüchtern und hat es somit schwer Kontakt zu finde, außerdem kostet ihn das Resistieren gegen Anziehung 1 Blut mehr.

 

Stufe 2

 

*Infektiöser Biss (+) Die durch Bisse verursachten Wunden benötigen 1 Blut mehr und 10 Minuten länger zum heilen.

Besonderes Band (+)

Durch dieses freiwillige Band wissen beide wo ungefähr sich der andere aufhält und spürt wie es ihm jederzeit  geht.

Bund – Freundschaft (+)

Mitglieder des gewählten Bundes sind dir gegenüber positiv eingestellt und sind auch bereit dir zu helfen, wenn sie dabei selbst etwas investieren müssen. Dieser Vorteil ist nur 1x wählbar und man muss bereits in einem Bund sein, als auch den Zielbund bereits kennen/entdeckt haben, sowie Kontakte dorthin aufgebaut haben.

'''*Eine Fähigkeit auf 4 (+)'''

Dieser Vorteil erlaubt es, eine Fähigkeit auf vier zu steigern, wobei die Punkte für die Stufe 4 aber regulär ausgegeben werden müssen. Der Vorteil muss sich logisch aus dem Hintergrund des Charakters ergeben.

'''Harmlos für … (+) ''' Die gewählte Spezies reagieren beim ersten Kontakt mit dir nicht mehr mit Entsetzen oder Misstrauen auf dich. Bis auf Menschen und Vampire allgemein sind alle Rassen wählbar.

*Wirksame Verdauung (+)

Du erhältst bei der Jagd je 1 Blut mehr.

Dust-Abhängig (-)

Der Charakter ist nach Dust süchtig, sollte er diese Sucht nicht stillen ist der Vampir durch aus gewillt fremdes Vampir Blut zu trinken nur um den kick zu erhalten. Bei nicht erhalten dieser Droge bekommt dein Charakter pro Abend 3 Schadenspunkte.

'''Mündel (-) '''Du hast ein Mündel das im Hintergrund(SL-NSC) oder einen Spieler, der sich etwas hat zu Schulden kommen lassen. Du bist nun sein Vormund und hast ihm alles beizubringen UND trägst seine Fehler.''' * Nahrungsselektion (-)'''

Du erhältst bei der Jagd je 1 Blut weniger.

Verbrannte Haut(modellieren) (-)

Der Charakter ist mit Blasen, Ausschläge, usw. übersät. Durch dieses monströse Aussehen meiden ihn die meisten anderen Charaktere, was ihn jedoch für die Ausgestoßene wieder interessant macht.

 

Vorahnung (-)

Du weißt, dass etwas Schlimmes passieren wird. Du könntest die anderen warnen, wenn nicht jedes Mal, wenn du dies versuchst, eine Vision dein Gehirn frikassieren würde.

Du bekommst kein Wort heraus, wälzt dich auf den Boden und würdest dir am liebsten die Augen auskratzen.

*Ungeduldig (-) Der Charakter überlegt nicht zu erst sondern handelt oft auch Falsch, egal was dabei rauskommt.

 

*Eiskalte Aura (-)

Bei Berührung spüren alle eine eisige Kälte, die sie in schaudern lässt. Beim ersten Mal ist man verängstigt und fühlen eine Art Schauer, der aber durch Mark und Bein geht. Bei jedem der dies schon erlebt hat, bewirkt dies, dass man sich bei den Berührungen unwohl fühlt. (Die nächste Minute kostet Fähigkeiten gegen ihn 1 Blut mehr)

 

Stufe 3

Computerbegabung (+)

Du kannst mit Computern umgehen und etwas programmieren(Nur kleine Anwendungen, kein Hacken).

Arten – Freundschaft (+)

Mitglieder der gewählten Art sind dir gegenüber positiv eingestellt und sind auch bereit dir zu helfen, wenn sie dabei selbst etwas investieren müssen. Dieser Vorteil ist bis zu 2x wählbar.

* Guter Schüler (+) Jede Fähigkeiten-Steigerungen kosten dich 1 Punkt weniger und die Lehrzeit wird um 1 Woche verkürzt.

* Schmerzhafter Biss (+) Die durch Bisse verursachten Wunden benötigen 1 Blut mehr und 15 Minuten länger zum heilen. Außerdem blockieren die nächste Fähigkeit die der Betroffene einsetzten will.

*Starkes Blut (+)

Der Einsatz von einer Fähigkeit kostet dich 1 Blut weniger bis zu einem Minimum von 1. (nur einmal Auswählbar)

'''Dealer (+)'''

Der Charakter kann Dust besorgen. Mit jeder Stufe erhöht sich die im Quartal verfügbare Dosis-Menge um 3. Diese kann er benutzen oder selbst nehmen. Der Spieler muss in seinem Forumsbereich über seinen Vorrat Buch führen.

Unverkaufte/unverbrauchte Dosen verfallen.

*Dunkles Erbe (-)

Deine Vorfahren haben Menschen, sowie Vampire gejagt und vernichtet und dies fällt auf dich zurück. Die Schrecken all dieser Opfer sind für alle um dich herum bekannt und keiner hält sich gern länger in deiner Nähe aus. Lässt sich dieses verfluchte Erbe jemals abschütteln?

Tierisches Verhalten Animalisches verhalten, wie die Mitglieder des Wolfsblutes. Diese werden dich zwar nicht als einen von ihnen akzeptieren, aber zumindest in ruhe lassen. Spiele mindestens jedes Play tierisches Verhalten aus(auf dem Boden krabbeln, jaulen, usw. min. 15min am Abend) Von Wolfsblut wählbar, jedoch hier alle 6 Plays ein neues tierisches Merkmal an der Gewandung inklusive des tierischen Verhaltens.

Schande für deine Art (-) Dein  Erschaffung war einer der größten Fehler und jeder weiß das. Entsprechend wirst du behandelt von deiner Art wie das Letzte, selbst ein Streuner ist mehr wert als du.

* Stumpfer Biss (+) Menschen fallen nicht in Extase, sondern erleben das Trinken bewusst mit und erinnern sich auch danach an den Vorgang. Der Vampir muss dadurch noch besser verschleiern und improvisieren wenn er von Menschen trinkt.

*Wutanfall (-)

Du gehst bei der kleinsten Reizung in Zornraserei(greifst das Ziel deines Zorns an, denn deine Reizschwelle ist gleich Null. In diesem Zorn bist du immun gegenüber Psychischen Einflüssen und spürst keinen Schmerz mehr.

 

Ortsgebunden (-) Der Charakter ist fixiert auf ein bestimmtes Gebiet und reagiert aggressiv auf jeden der dort Jagen will. Dein

Charakter ist sehr nachtragen, sollte es jemand wagen dort zu jagen. Diese Konflikte werden im Play ausgespielt.

 

Stufe 4

 

*Blutfocus(+)

Der Vampir kann besser als andere Blut bzw. dessen Macht in sich aufnehmen und speichern. Mit jeder Stufe erhöht sich sein Blutmaximum um: 1/2/4 Blut gesamt. Max. Stufe 3.

Blutspender(+)

Der Vampir hat einen Kreis von Menschen, von denen er gefahrlos trinkt.

Mit jedem Spender erhöht sich seine Blutvorrat um +1. [Wirkt wie Herde]

 

'''*Krieger (+)'''

Der Charakter ist ausgebildet und kampferprobt er kann einen Schadenspunkt mehr austeilen, wenn er zusätzlichen Blut investiert. Formel: 1-3  Schaden 2/4/6 Blutpunkte. 4+  jeweils plus 5 Blut.

'''*Mentor (+)'''

Eine einzelne Person die du als dein Mentor bezeichnest, ist ein älterer Vampir, der dir alles beibringt. Das Steigern von  seinen Fähigkeiten oder aus dessen Bündnis kostet dich 1 Punkt weniger und reduziert die Lehrzeit um die Hälfte. (Kumulativ mit gutem Schüler, muss aber auf eine Person festgesetzt werden.)

'''Revier (+)'''

Die meisten, aber durchaus nicht alle Vampire jagen in einem festen Revier, das sie gegen andere Bestien vehement verteidigen. Ein Bestimmtes Revier lässt dich einen negativen Effekt einer Jagdkarten pro Abend ignorieren.

'''*Ruhige Bestie (+)'''

Der Charakter kann 1 Raserei pro Abend niederkämpfen, auch wenn er sich dem Auslöser nicht entziehen kann,

Wut, Angst oder Hunger bleiben also weiterhin präsent.

 

*Starker Geist (+) Dein Geist lässt sich nicht beherrschen, alle Geistigen Manipulationen auf Stufe 1 Schlagen fehl.

Wertvolles Geheimnis (+)

Du bist im Besitz eines Geheimnisses, das wenn du es offenbarst dir dein Unleben retten kann,

oder dir einen gesellschaftlichen Vorteil, oder eine Besondere Forderung gewährt.(Fähigkeit verlangen)

Nur 1x einsetzbar.

'''Auf der Flucht (-)'''

Der Charakter wird von anderen Mächten verfolgt, welche ihn töten wollen. Freunde, Familie und Bekannte sind ebenfalls in Gefahr. Mit der SL klären, warum er gejagt wird?

*Diabolischer Erzeuger (-)

Dein Erzeuger ist als Monster bekannt, das mit finsteren Mächten paktiert und auch schon an mehreren Vampiren Diablerie begangen hat. Du als sein Kind kannst einfach nicht besser sein.

„Der Diablerist fällt nicht weit vom Dämon.“

Gourmet (-)

Du kannst nicht jedes Blut trinken, wenn du das falsche trinkst erhältst du 2 Blut weniger.

Wähle eine Personengruppe, z.B. Frauen, Sportler, Promis, Kinder/Jungendliche bis 17.

Phobie (-) Auch wenn es ein Mythos ist, aber du hast Angst vor den klassischen Dingen wie Knoblauch, fließend Wasser oder Kreuzen. Auch Vampirjäger bzw. Menschen in Schwarzen Mänteln sind nicht dein Fall. Suche dir eine Phobie aus und erkläre der SL Warum!

Stufe 5

'''*Älterer (+)'''

Der Charakter ist vor längerer Zeit erschaffen worden und kann das auch belegen/plausibel machen, was ihm ggf. dabei helfen kann, sich Respekt zu verschaffen. Er kann bis zu 250 Jahre vor Spielbeginn erschaffen worden sein.

Dadurch bekommst du einen Hintergrund(außer Sanguins) auf 1 und die Stufen 2-4 um 1 EP günstiger.

'''*Blutpakt (+)'''

Der Vampir hat einen Handel mit einem anderen Vampir geschlossen um eine seiner Fähigkeiten zu erlernt. Bei der Charaktererschaffung darf einer der Fähigkeiten-Punkte des Charakters auf eine Fähigkeit verteilen, die dieser besitzt. (Muss ein Spieler-Charakter sein, der dann als Mentor zählt).

Besondere-Freundschaft (+)

Du oder dein Erzeuger hat einem Ahnen oder Prinzen, einst einen guten Dienst erweisen,

welcher ihm unter Umständen sein Unleben rettete. Nun ist er ein Gönner deiner Taten, solange du es nicht überstrapazierst. (SL-Entscheid)

*Kontrollierte Raserei (+)

Du kannst deine Rasereien kontrollieren und lenken, um nicht das nächste Ziel anzugreifen oder vom nächsten zu trinken. Für je 1 Blut nach dem ersten Ziel kannst du ein weiteres wählen.

*Mächtige Aura (gelbes Band) (+) [auch erspielbar]

Jeder Vampir in der Nähe spürt das du ein sehr mächtiger Vampir zu sein scheinst. Man behandelt dich meist mit Respekt und möchte nicht deinen Zorn auf sich lenken.

Alte Vampire und Prinzen erkennen dich als ebenbürtig an.

'''*Mächtiger (+)'''

Dein Charakter ist doch mächtiger als erwartet. Er kann ein Blut mehr aufnehmen und hat ein Leben mehr.

Feind der Mächtigen (-)

Die Mächtigsten Ahnen jagen dich und du wirst dich ihnen immer wieder stellen müssen, bist du deine Schuld ihnen gegenüber beglichen hast, durch Taten oder eben deinen Tod.

Lethargie (-)

Dein Verstand ist am Abschweifen in alte Zeiten vor oder direkt nach deiner Wandlung zum Vampir,

(1 mal am Abend muss mit der SL festgelegt werden)

Durst der Ahnen (-)

Du bevorzugst nicht nur Vampirblut sondern du trinkst nichts anderes! Du musst aufpassen das du nicht

beobachtet wirst. (Normales Blut gibt nur noch die Hälfte der BP(aufgerundet Bei der Jagd))

* Langsame Heilung (-) Für jeden Schadenspunkt den du erleidest, musst du einen Blutpunkt mehr ausgeben um ihn zu regenerieren,

oder braucht 4x so lange. Frisches Blut oder Vampirblut lässt dich normal heilen.

 

Unnötige Risiken eingehen (-)

Du bist von dir so sehr überzeugt, das du jedes Risiko eingehst, egal wie hoch es ist; und wenn dir keine anderen helfen, wird es irgendwann auch dein Ende bedeuten.

Berüchtigt (-)

Du bist bekannt für abscheuliche Taten in anderen Domänen, egal ob du sie begangen hast oder nicht.

Man glaubt dir nicht egal wie sehr du dich auch windest. Du musst dich erst beweisen, und es wird nicht einfach für dich werden.