Blutspezifische Eigenschaften

Blutspezifische Eigenschaften
 

Vampirblut

Vampirisches Blut ist potenter als das Blut der normalen Sterblichen. Für jeden Punkt Vampirblut das man trinkt, kann man die Kosten einer Anwendung, z.B. Heilung oder eine Fähigkeit um 1 reduzieren. Sollte man in einem Quartal mehr als die Hälfte seines Blutpools trinken(fremdes Blut), so wird man für 3 Monate als Diablerist erkenntlich (schwarzes Band). Das Blut aus dem Hintergrund Blutspender zählt nicht zu Anzahl der Blutpunkte hinzu die man trinken darf, ohne dieses Mal zu erhalten. Außerdem erhält man pro 3 Blut vom der gleichen Quelle(pro Abend) eine Blutsband[Stufe 1-4; j3e 3 Blut eine Stufe].

 

Diablerie (schwarzes Band)

Jeder der vom Blute eines Vampirs bis zum Ende trinkt(nach dem letzten Blut also auch noch die Essenz eines Vampirs trinkt) und dies absichtlich tut, erhält nicht nur sein Blut sondern auch die 1. Stufe einer seiner Fähigkeit, welche der Diablerist selbst noch nicht besitzt oder kann eine seiner Fähigkeiten eine Stufe höher zu setzten diese bislang ist.

Nachteil: Man hat allerdings seinen Durst für den Rest des Abends nicht unter Kontrolle hat und geht

permanent in Hungerraserei wenn man Blut richt oder jemand in seine Nähe übervoll ist.

Gerüchte besagen das es auch noch andere Auswirkungen geben könnte…

Bluts gebundene Fähigkeiten

Die in eurem Blut verankerte Fähigkeit bezeichnet man als blutsgebunden.

Diese sind eurer Art gegeben und können, unabhängig von der Stufe, nur max. 3x pro Abend ohne

Bluteinsatz genutzt werden. Sie können untereinander erlehrt werden.

Sie können nur 1x in 2 Minuten eingesetzt werden.

Nicht Bluts gebundene Fähigkeiten

Diese Fähigkeiten sind nicht in eurem Blut verankert. Sie kosten immer Blut und sind auch für den Vampir meist schwerer zu erlernen. Sie können nur 1x in 2 Minuten eingesetzt werden.

Soll vor- oder nachher eine blutsgebundene Fähigkeit eingesetzt werden sind auch hier die 2min zu beachten.

Blutgaben

Geschwindigkeit & Tiergespühr sind vampirgegebene Fähigkeiten und können daher mehr als 1x in 2 Minuten eingesetzt werden, im Gegensatz zu allen anderen Fähigkeiten.

Da diese bereits im Blut sind und sie keine Stufen besitzen brachen sie nicht weiter gesteigert werden.

 

Widerstand gegen mentale Fähigkeiten

Die einzige Möglichkeit, sich vor den Auswirkungen von geistigen Fähigkeiten zu schützen.

Kostet immer 3 Blut und kann maximal [max. Blutpool / 4]x mal am Abenden genutzt werden. * Max Resi je Blutpool(Bpo):   1-4Bpo: 1x; 5-8 Bpo: 2x; 9-12 Bpo: 3x; 13-16 Bpo: 4x; 17-20: 5x*

Immunisiert gegen alle Anwender dieser Fähigkeit 30 Minuten auf allen Stufen.

 

Lernzeit Tabelle für Fähigkeiten Stufe 1 = 1 Woche, Stufe 2 = 2 Wochen, Stufe 3 = 3 Wochen Stufe 4 = 4 Wochen, Stufe 5 = 5 Wochen

Bedeutet: von Stufe 1 auf 3 beträgt die Lehrzeit insgesamt 5 Wochen. [Stufe 2->2 Wochen + Stufe 3->3 Wochen = 5 Wochen]

  Bluts - Band

Drei Blutpunkte ergeben eine Stufe 1-mal pro Abend (Dauer pro Stufe 2 Monate), diese müssen mit dem Willen verabreicht werden ein Blutsband zu erschaffen, ansonsten zählen sie als normale Spende.

Alle Bluts-Bande müssen OT Angesagt und mit der SL besprochen werden!

Blutsbänder sind im allgemein verpönt und werden eher als Strafe angewendet, jedoch auch um einen Feind davon abzuhalten gegen einen selbst vorzugehen.

 

 

 

Jeweilige Auswirkungen

 

Auswirkungen bei Entzug

Stufe 1: Ist rastlos und die erste Fähigkeit am Abend schlägt fehl.

Stufe 2: Ist nervös und die ersten 2 Fähigkeiten am Abend schlagen fehl.

Stufe 3: Ist ängstlich und kann nur noch 2x am Abend resistieren.

Stufe 4: Ist panisch und kann nur noch 1x am Abend resistieren.

[St 2 überschreibt St 1, St 4 überschreibt St 3, ansonsten kumulativ]